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[四国]军棋教训点滴

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一.记忆是棋艺之基础
  无论明棋.暗棋,记准对手和对家的棋是对一个棋手的最起码要求,也是下好棋的基础。也并不是要记住每颗棋子,主要记住对手的40,39,38,和zha弹 。对这些旗子要订准.盯牢.盯死。不要因其移动位置或时间长了就忘记他。要从开始下棋就养成记棋的良好习惯,习惯决定成败。
 二.判断是棋艺之关键 
   1.判断令子
  令子就是军旗中最大的子,开始是40,后来就是39,38,37,也许到了残局35就是令子。令子一般在公共地界活动,当对手认为无炸或要杀你方的次令子时才会深入你的防区。令子的表现是:谋定而动,不盲目乱吃乱杀,较稳。当怀疑你方是zha弹 时用兵飞或用小子撞。这时它的上方或下方通常是令子。40通常摆在头上,中间或二线,三线,四线,底二线的外恻或棋上等位置,特别是摆在一线的子,二线的子不进营,不要用36以上的子去碰它,它可能就是40。
   2.判断zha弹
  从位置上看,zha弹 往往跟在38,37后面。有时是单炸,有时是双炸,攻击型.闪电战往往是2个炸在一边,通常在二线,三线,底二线的两边或中间。从对手心理上看,zha弹 比较心虚。或进营或提到公共地界。一个主要标志就是它不轻易碰任何一个子。只有认为认准了是令子,大子它才去炸。 
3.判断工兵
一线,底二线通常摆放工兵,其他位置通常在对方没子的情况下出现,表现为到处闲逛,等待时机。
4.判断阵型
阵型可简单分为均衡阵或一边倒。均衡阵两边都有大子,两边都有炸。一边倒则是一边是大子一边是小子,弱的一边无炸,通常底线有雷强的一边呈L型分布在对方没有出全2个炸的情况,除底营外,还有2个位置值得注意,一个是旗外侧,另一个是底二线中间。
5.判断雷型
常用的雷型有三角雷,全包雷(用雷把旗全围住),半包雷(旗两边有一边是活子),倒三角,两头封(底线一边一个雷),三点雷(底二线两边中间各一个),一排雷(3雷并排),双封雷(在底二线连续排两个雷)等。雷型种类较多,开始无法判断只有到残局才能判断,判断的关键是对手的阵型及大子是否出全。一边倒的阵如果强的一边是旗并且大子都出全了。三角雷和一头封雷的可能性较大,大子没出全,底二线头上往往不是雷可用令子直接杀。这时必须自己有实力才可这样做。无旗的一边可用36,37走L型直接杀到底二线中间,并用34杀无旗一边最底线边上的子,以便判断雷型。有一种情况值得注意,如果双方从两边用38杀下去,没有阻力,那说明大子在后面。这时通常是双封雷,并且要注意只能挖一边的雷,不要两边都挖,因为雷下可能有有大子。用令子直接杀旗上的情况是,对方的39,40在有旗的一边底二线外侧。这时旗上大多不是雷。当对方底二线外侧无子并且有旗一边较强时,可用没有暴露的令子或一个小子或zha弹 去底边探路,如果用未暴露的大子特别是看起来象工兵的大子下到二线外侧,对方不杀你,那么旗外侧通常不是雷,可直接杀下去。也可封住一头,用几个小子分别下,用炸或打通对手底二线等方法来判断旗两侧是否有雷,以便采取对策。
三.布局是军旗之支柱
判断好阵型的标准是能否经的起对手闪电战的攻击,能否把自己36以上的子力都拼光,并且对敌方有较大的杀伤力。布局要考虑以下几点:第一.能及时出动帮助对家。第二.大子,小子间隔合理。第三.38,37周围要安zha弹 。第四.要有一兵能随时飞出。第五.在布雷上能防双飞。第六.40应摆在一线(除两头外),二线等便于出动的位置。另外,一线中间应常有子,随时准备挡,在旗周围要留颗大子,营里留死炸。布局的最高境界是美观,实用,均衡,合理。
四.全局是军旗之灵魂
全局观就是对整个战局及其变化趋势客观,冷静,准确的判断和思考。它包括:棋局的变化和对其它三家意图的判断。要重视和对家的配合,和对家不分彼此,对家的子就是自己的子,有时宁可牺牲自己的40也要保护对家,要走出对家需要的棋。这样就会给对家一份信心,给对手一个打击,给自己一个机会。切忌在力量对比变化不太明朗的情况下失去信心,半路退出,只要有机会就战斗到最后一息。全局观的一个简单思路就是:走一步棋就要考虑三步棋,看清其它三家的意图后再走棋。
五.技巧是棋艺之必备 www.b9b8.com
    1.双吃.双捉
运用好双吃,双捉是检验一个棋手配合水平的标准之一。常用的手段就包括:一家捉一个子;或两家呈交叉型同捉一子;或两家用令子同吃两边都有炸的大子;或一家出炸炸对方的令子,另一家出令子杀对方有炸的大子;或一家吃有炸的大子,另一家进营等手段。双吃双捉的目的就是让对手顾此失彼,被迫牺牲利益而我方占尽先机,占到便宜。
2.挡炸.碰炸
在38,37后面往往有炸,有时是在底二线的两边或中间。如果怀疑是炸,在令子没有走开之前不要碰,而是挡,以防双炸,凡是怀疑是炸的子,一律用小子碰一下或一直挡住它,不要太吝惜小子。
3.双飞.双下
双飞特别要注意时机和条件,许多双飞不成功就是因为条件不成熟或有兵被飞掉,或对手另一家吃掉一兵。在残局中要有强烈的双下意识,在判断准确对手的子力布置后,算准行棋次序,在确保成功的情况下,果断双下。
4.令子的运用
出棋就出令子应成为原则。在怀疑对方是大子时,一定要用令子杀,不要用次令子碰。每次出子就出令子,不要让自己的大子做无谓的牺牲。在自己的大子被对方令子杀掉后,不到万不得已不要对掉令子,拿令子当zha弹 。
5.炸的运用
军旗中的zha弹 ,威力巨大,但又非常脆弱。用炸应注意:不要乱炸,在旗上底营中应留死炸。在残局,如果自己有令子,就设法炸掉对手不十分珍惜的次令子,大子,就是说炸不了老大炸老二。当对手用一子进入我底线是,如果怀疑是大子就炸掉它,当对手力量强的一边或有大子的一边,其中一子不吃,不动,在自己有实力又不缺兵挖雷的情况下,就炸掉它。因为,它可能是对方的令子,大子。在残局最后时刻,有炸先用炸。用大子封住对手一边,另一边用大子看好,把zha弹 运到对方底线炸旗上的子和中间的子。总之,用炸不要乱炸,怀疑是令子,大子的--炸;不吃,不动的子—炸;来我方旗上,旗周围的子—炸。
6.兵的运用
工兵可以用来飞挡,飞炸,飞兵,飞雷,双飞等。它在军旗中具有十分独特而重要的作用。是否用好兵也是检验一个棋手水平的标志。除在紧急情况下,兵不能飞炸,飞兵。手里有兵,才能保证最后的胜利。在残局应出几个假兵,把对方无旗的一路封住,确认没有兵能飞出的情况下,再出兵。一定要确保自己手里至少有一个兵。如果不是快攻,不要开始就飞对手角上以及棋上旗上的子。等到残局,它不动就自然是雷,这样就省一个兵了。在残局工兵尤为重要,有时它是获胜的关键,通常通过双飞,一飞一下来取胜。双飞时特别要注意是否具备条件。如果旗上有雷不要乱飞,不要见雷就飞。因为,雷是个屏障,它既挡住了我方也挡住了他方,雷可以使其子力不能充分发挥作用。可以先用假兵下角,然后进营,封住另一路,再用真兵下去挖雷。如果对手还剩一个令子并且是三角雷,而我方有2个兵,那么,我们就赢定了,可以用一个兵先飞角,然后用另一个兵飞雷的另一边,下去挖雷,抗旗就OK了。
7.搞好配合
下四国军旗要有强烈的配合意识,高层次的配合会让对手感到懊恼沮丧,手忙脚乱,浑身冒汗。配合应注意不要挡住对家的路,让对家的子通畅地走。更不要因为你的子使对家的子陷入绝境或失去战机。要在充分判断棋的变化及其它三方的意图后,再去配合。对家动,我也动,和对家形成左右手,两手抓,两手都硬。常用的配合方式有:双吃,双捉,挡,双飞,双下,一吃一进营,一炸一吃,一抗旗一炸令子,一抗旗一吃大子等。在开局阶段不要出众多子。开始,或不动,或只出令子即可。不要随意挡住对家的出路,要保持道路通畅,应该一挡一闪,不要把子运到对家去,那样,会使对家空间狭小,施展不开。特别要注意的是:当对家无令子,无zha弹 的情况下,要及时把令子,zha弹 运到对家,以便使对家的子力充分发挥作用。当对手这样做时我们就开始攻击他,使其令子,大子,zha弹 的优势丧失殆尽。
8.下好残局
有些情况是在中局还占尽优势,由于没重视残局,没下好残局而失去了胜利。残局更是考验一个棋手实力,水平的重要标准。在残局应牢牢掌握令子原则,也就是,不是令子就不随意碰子,杀子。尽量不要对掉令子,要善于用炸。另一原则是封住一路不要动,把炸运出去,炸掉对手可能的大子。如果俩打一,在对方有令子的情况下,还要注意能吃则吃原则,把对方所有能吃掉的子都吃掉,如果对方只剩下令子,而我方一家有兵就能赢。不要怕损失子力,子力多了也用不上。残局要用好zha弹 。 如果觉得[四国]军棋教训点滴不错,可以推荐给好友哦。
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